我要教行家的即是何如在一律兵力 也许差不多的情况下击败对方! 其关键即是先发打击! 何如样才智做到先发打击?也只妊娠经百战的才智清晰! 首先说下先行动权,轻骑最快,铁骑次是枪兵、盾兵、弓兵。 在这儿中央说下弓,此兵有点逆游戏网热血三国天行道的意识!射程1200步,不加抛射方法! 而战场的设置攻打隔绝距离是弓的1200步+抛射方法+150步隔绝距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算! 这是测验考试出来的!现在行家有点清晰了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的必然会输 而防御方有先行权!假如你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况合用与各兵种! 在这儿给行家联络实际战例。 好比:双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓 那防御方就不妨仗着体系赋予的优先行动权,先射到进攻方! 其结果即是双方数量一致,然而进攻方全死,防御方亏损也许 4/1。 因此弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进,宗旨:弓,任何防御或畏缩都市先挨上一下! 实在应对对方兵种速度,对方轻骑支配等级8级以上,而你的抛射等级3级以下! 在无阻隔情况下,骑兵不妨2回合打到弓, 枪兵无阻隔情况下4回合, 盾兵无阻隔情况下,5-6回合, 这就导致拥有远程优势的一方,拥有变动对方的优势! 另如:防御方面8000弓、骑2000、枪4000, 弓前进宗旨弓。骑等候。枪前进宗旨骑; 进攻方面8000弓、骑2000、枪4000,弓前进宗旨弓,骑前进宗旨弓,枪前进宗旨骑, 各项战斗技术同为0,战场为1350步。 战斗假造: 第1回合防御方 骑兵等候 进攻方 骑兵前进 1000步 防御方 枪 游戏网热血三国前进 350步攻打XXX 进攻方 骑 打击 XXX 进攻方 强 前进 350 防御方 弓 前进 200 攻打XXX 防御方 弓 打击 XXX 攻打方 弓 挺进 200步攻打XXX 从虚拟的情况看,防守方二次先发打到进攻方,即使双方兵力一律,不过进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防守上50%以上的情况下被先发反攻掉,在其他兵力基本的情况下老是挫折一方! 接下来要讲的是骑兵,若何才干不让骑兵成为第1回合的炮灰!原来这根底不是什么机要! 骑兵一回合跑1000步,驾御本领1级5%,8级驾御40%, 1400步加上100的攻打隔绝距离! 对待4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的! 或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。 你第1回合等候,第2回合挺进! 鄙人面就说到枪,枪的主要效用,便是在后头护卫弓,不被对方骑兵突击! 弓挺进先发反攻的时刻,枪因为速度快老是先跑上去的,骑兵突击,突到的就会是枪! 归纳:第一算计疆场步数 第二 使用弓先发反攻左右远程优势 第三 逼对方先挪动 第四 使用相克兵种 (转载请注明出处:http://www.ziuren.net/rexuesanguo/20120124/2069.html) |