说统辖是这个游戏的中心竞争力,应该是毫无疑问的了。从内务施行,到部队的机动性,再到作战攻防才具,无一不需要统辖力的支持。为什么骑同样的马,别人能先打你?为什么同样军力,攻击力收支悬殊?名将到底大概给我们带来什么? 统辖力是武将的属性之一,不算装备的话,平淡栈房将,统辖力和等第相当。而名将则在等第基础上,还有一个补充值。 这个值因人而异,名气大点就多,比如周瑜有110以91热血三国官网上。而寻常的二流名将,也能有70,80当中。 有效统辖是指将军大概把自身的攻防内务等才具,绝对的加成给所带的兵。1点统辖力,大概有效统辖100个兵。 如统辖力为50的将,加上10级统辖科技,大概有效统辖的军力就是1万。 这里再引入一个观念,统辖比例,以后也会用到。 我所说的统辖比例,指的是一场战斗中,你的将军所能有效统辖的军力,占总军力的比例。 如上文所说的50级将,借使带2万兵,统辖比例就是50%, 带3万兵,统辖比例就是33%, 依此类推。 为什么要引入统辖比例这个观念? 这不只由于,统辖比例决定了你的将军的勇武,智谋,到底大概有多少大概加成在你的士兵身上,最要紧一点是: 统辖比例是一场战斗最先的时候就静止静止的,不会随着战斗中军力的变化而变化! 我想,进阶的能手,寻常大多手里都至少见一个高级此外名将,统辖寻常在200当中,我就用如许的名未来畴昔举个例子。 例: 200统辖,240武的名将,携带4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万当中。 同样的将,携带8万轻骑,攻同样的城。 可是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统辖比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。 恐怕细致的人看完上面的例子,盘算推算一下,就要问了:借使带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万当中的攻击力,和带4万没区别?这怎么恐怕? 可是到底上,就是如许。机灵做过一系列的实验,实验结尾很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续实验,每次带出军力增加,攻击力反而越来越低!带到势必数目的军力以后,这个数字才缓缓的又提高了。4万轻骑的攻击力,大体和10万轻骑可以。从这一点也可能看出,论坛上那篇“武将等第终极奥义”的文章,里面的盘算推算公式生涯问题,由于它无法解释为什么兵多了反而攻击力会贬抑。自然,他的公式也有极少值得参考的位置,起码给我们指出了极少探究的目标。 关于武将武勇,统辖比例对攻击力加成的几乎公式,纵然机灵做了良多考试,但由于涉及到军种,统辖比例,攻方的武勇,守方的智谋,是以还是无法得出。这里只能抛砖引玉了,期望高人大概见示。可是可以上,攻击力应该是91热血三国官网和“统辖比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。 统辖比例的要紧性,还在于大概教化行军速率,以至在战斗中抢占先手。这个不才一章兵贵神速中会有推荐。这里先卖个关子,就此打住了。 总结一下。 200统辖的名将,在军力4万的时候,攻击才具抵达最强。 借使吃了虎符,那么这个数字抵达5万。 是以看到敌手派5-6万铁骑来抢掠你的时候,要小心了。不要以为你城里10万铁骑就势必能搞定敌手,借使让他抢占了先手,那么死的势必是你。借使大众看了战报区的“君子无罪……”一文,应该会有所体会了。不好兴趣每次派关羽出战,都是6万当中的马队。 5万多轻骑,先手一次干掉5万多铁骑,这就是尽恐怕的发挥了统辖比例的一个例子。对于如许的敌手,我能做的也就是像谢无敌那样,聚集20多万铁骑,加上炮灰,而且势必要抢占先手。 要注意一点,统辖比例只和总军力相关,和你用了多少种军种无关。出去构兵的时候,主战军种带的多些,种种炮灰军种,带一个就好。带多了,会教化主战军种的战斗力。 将可以的状态下, 一私人带5万铁骑,1千弓,此外一个带5万铁骑,5万弓出战,那么推断带5万弓的那位差不多上是要挂的。 本章闭幕前,补充一个小知识。 许多人玩了很久三国,也看不懂细密战报,不明了这是如何得出来的: 【攻】铁马队进展0,攻击12345678 【守】 冲车2000-1646=354 这个攻击,是铁马队输出的伤害力,是已经包罗了军种相克,两边的攻防,统领,宝贝,等等通盘的因素以后,得出的结果伤害值。伤害值如何转动为保卫方的减员?是凭据保卫方军种的性命值,以及补给科技。 冲车的性命是5000,补给科技10级的状态下,性命到达7500。那么攻击12345678 / 7500 = 1646 ,这个即是冲车归天的数字了。 (转载请注明出处:http://www.ziuren.net/rexuesanguo/20120126/2074.html) |